La Inteligencia Artificial, un personaje inesperado en el mundo de los videojuegos

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La incursión de la inteligencia artificial (IA) en la industria de los videojuegos está abriendo nuevas posibilidades y oportunidades, pero también plantea desafíos relacionados con la propiedad intelectual y el empleo.

La IA es uno de los temas centrales en los debates de la feria de videojuegos Gamescon, que reúne a miles de personas en Colonia, Alemania. Los sistemas de IA permiten la creación de robots conversacionales altamente responsivos, generación automática de imágenes, códigos y guiones.

Julien Millet, ingeniero especializado en IA y fundador del estudio United Bits Game, afirma que la IA es un verdadero punto de inflexión en la industria. Esta nueva tecnología también puede generar ilustraciones instantáneas a partir de texto, lo que, según Millet, permite a los creadores transmitir mejor su visión.

Sin embargo, la IA también puede amenazar los puestos de trabajo de los artistas conceptuales, quienes visualizan el juego antes de crearlo digitalmente. Millet expresa su preocupación por estos empleos.

En Gamescon, los estudios de videojuegos tienen la oportunidad de mostrar sus últimas creaciones. Los asistentes, disfrazados y ansiosos por probar posibles éxitos, se aglomeran en los diferentes stands. Este año, algunos juegos destacados están protagonizados por la inteligencia artificial, como el juego «Club Koala» del estudio Play for Fun, que permite a los jugadores crear su propio mundo de ensueño utilizando la IA.

Fang Han, director general de Play for Fun, afirma que la IA se ha convertido en una parte integral de la vida diaria y tiene un enorme potencial para llevar la industria de los videojuegos a otro nivel.

Otros estudios, como Ivy Juice Games con sede en Berlín, también utilizan la IA en su proceso de creación. La IA se utiliza para generar líneas de texto y códigos, lo que hace que el juego sea más impredecible y realista, según Linus Gaertig de Ivy Juice Games.

La empresa estadounidense de chips Nvidia presentó ACE, un software que permite a los desarrolladores crear personajes inteligentes en los juegos utilizando la IA. En un video promocional, se muestra a un jugador manteniendo una conversación con un cocinero virtual de fideos ramen en un bar de ciencia ficción.

Sin embargo, el uso de la IA para crear mundos virtuales puede chocar con el tema de los derechos de propiedad intelectual sobre las imágenes originales utilizadas. Sarah Brin de Kythera AI advierte que si un gran editor utiliza IA generativa y viola ciertos derechos de autor, podría enfrentar problemas legales.

A diferencia de muchos competidores, Kythera AI decidió no entrenar su IA con bases de datos abiertas para evitar este tipo de problemas legales.

En Estados Unidos, ya se ha presentado una demanda colectiva de artistas contra Midjourney, Stable diffusion y DreamUp, tres modelos de IA creados a partir de imágenes extraídas de Internet.

La IA en los videojuegos es una realidad que plantea desafíos y oportunidades. A medida que la tecnología avanza, es importante encontrar un equilibrio entre la creatividad y la protección de los derechos de propiedad intelectual.